プログラミング

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【勉強日記】クラスを使ってRPGを作ろう④【第20回】

はじめに 今回の記事では、クラスを使って作成したRPGプログラムを実際に動かし、おさらいをしていきます。解説だけでなく作成したコードを掲載し、動かしている部分も確認できるようになっています。これまでのおさらいに役立てていただ...
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【勉強日記】クラスを使ってRPGを作ろう③【第19回】

はじめに 今回の記事では、クラスやオブジェクト指向を使って簡単なRPGをつくる演習を引き続き行います。ポイントを解説しながら、数回にわたって記事を掲載していきます。つまずきやすい部分(実際に筆者がつまずいた部分)を中心に、初...
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【勉強日記】クラスを使ってRPGを作ろう②【第18回】

はじめに 今回の記事では、クラスやオブジェクト指向を使って簡単なRPGをつくる演習を引き続き行います。ポイントを解説しながら、数回にわたって記事を掲載していきます。つまずきやすい部分(実際に筆者がつまずいた部分)を中心に、初...
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【勉強日記】クラスを使ってRPGを作ろう①【第17回】

はじめに 今回の記事では、クラスやオブジェクト指向を使って簡単なRPGをつくる演習編に入ります。ポイントを解説しながら、数回にわたって記事を掲載していきます。つまずきやすい部分(実際に筆者がつまずいた部分)を中心に、初心者に...
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【勉強日記】オブジェクト指向の3要素って何?【第16回】

はじめに 今回の記事では、前回までの「クラス」や「インスタンス」の基本をふまえて、オブジェクト指向における「継承」「ポリモーフィズム」「カプセル化」について説明していきます。つまずきやすい部分(実際に筆者がつまずいた部分)を...
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【勉強日記】クラスとインスタンスを作ろう【第15回】

はじめに 今回の記事では、プログラミングの基本をふまえて、「クラス」をより便利に使うための「インスタンス変数」「コンストラクタ」について説明していきます。つまずきやすい部分(実際に筆者がつまずいた部分)を中心に、初心者にもわ...
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【勉強日記】オブジェクト指向とクラスを学ぼう【第14回】

はじめに 今回の記事からは、プログラミングの基本をふまえて、より多くの機能を持ったプログラムや実用的なアプリを作成するうえで便利な「オブジェクト指向」や「クラス」について解説していきます。 つまずきやすい部分(実際に筆...
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【勉強日記】タッチタイピングを作ろう⑥【第13回】

はじめに 今回の記事は、実際にプログラムを作成する実践編になります。 これまで学習した部分を生かしながら、つまずきやすい部分(実際に筆者がつまずいた部分)を中心に複数回にわたって解説していきます。細かい文法というよりは...
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【勉強日記】タッチタイピングを作ろう⑤【第12回】

はじめに 今回の記事は、実際にプログラムを作成する実践編になります。 これまで学習した部分を生かしながら、つまずきやすい部分(実際に筆者がつまずいた部分)を中心に複数回にわたって解説していきます。細かい文法というよりは...
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【勉強日記】タッチタイピングを作ろう④【第11回】

はじめに 今回の記事は、実際にプログラムを作成する実践編になります。 これまで学習した部分を生かしながら、つまずきやすい部分を中心に複数回にわたって解説していきます。細かい文法というよりは、初歩的なプログラムを...
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